Principaux renseignements
- Le bénéfice trimestriel de Nintendo a augmenté de 53,5 pour cent, grâce au succès du film « Super Mario » et à la forte demande pour la Switch 2.
- La hausse des coûts du matériel et les droits de douane ont compensé la progression du chiffre d’affaires total.
- Les prévisions de ventes de logiciels indiquent une croissance de 23 pour cent malgré une baisse attendue des livraisons de consoles.
Nintendo a enregistré une hausse significative de ses résultats, ses bénéfices du premier trimestre ayant grimpé de 53,5 pour cent pour atteindre 147,4 milliards de yens (809,1 millions d’euros), contre 96 milliards de yens (526,9 millions d’euros) à la même période l’année dernière.
Cette embellie financière s’explique principalement par le succès mondial du film « Super Mario » et par la demande soutenue des consommateurs pour la console Switch 2. Malgré la croissance des bénéfices, le chiffre d’affaires trimestriel global a enregistré une baisse de 9,5 pour cent, tombant à 517,8 milliards de yens (2,8 milliards d’euros).
Défis économiques
Plusieurs défis économiques ont pesé sur les performances de l’entreprise, notamment la hausse du coût des puces mémoire et d’autres composants matériels, ainsi que les droits de douane imposés par le président américain Donald Trump.
Pour l’avenir, Nintendo prévoit une révision à la baisse de ses prévisions pour l’exercice complet se terminant en mars 2027, avec une baisse de 27 pour cent de son bénéfice, à 310 milliards de yens (1,7 milliard de d’euros), et une baisse de 11 pour cent de son chiffre d’affaires, à 2 050 milliards de yens (11,3 milliards d’euros).
Performances du matériel et des logiciels
En ce qui concerne le matériel, la Switch 2 s’est vendue à 3,82 millions d’unités dans le monde depuis son lancement en juin dernier. Alors que la nouvelle console connaît un grand succès, la Switch originale continue de générer des revenus réguliers grâce aux ventes de matériel et de logiciels.
En matière de contenu de jeu, Pokémon Pokopia et Yoshi et le livre mystérieux, sorti en mai, ont largement contribué aux 9,46 millions d’exemplaires de logiciels vendus au cours du trimestre. De plus, The Super Mario Galaxy Movie a généré 517,8 milliards de yens (2,8 milliards d’euros), une part importante de ces recettes provenant des marchés internationaux.
Maintenir la croissance
Pour maintenir cette croissance, Nintendo prévoit d’élargir son catalogue avec des titres tels que « Splatoon Raiders », récemment lancé, et des projets à venir comme « The Legend of Zelda : Ocarina of Time ».
Bien que la société s’attende à ce que les ventes de la console Switch 2 diminuent d’environ 17 pour cent pour s’établir à 16,5 millions d’unités au cours de cet exercice fiscal – une tendance courante après une période de lancement réussie – , elle prévoit une augmentation de 23 pour cent des ventes de logiciels, avec un objectif de 60 millions d’unités.
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