Principaux renseignements
- Le marché de la réalité virtuelle (RV) est en difficulté en raison d’attentes non satisfaites et d’une adoption limitée.
- Les coûts de développement élevés et les limitations techniques ont entravé l’acceptation généralisée de la RV.
- L’avenir de la technologie immersive réside peut-être dans les lunettes intelligentes, qui offrent une expérience plus pratique et plus conviviale.
L’engouement initial pour la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) s’est estompé, laissant derrière lui un marché qui peine à décoller. C’est ce que révèle une étude menée par TechRadar. Les promesses d’expériences révolutionnaires, dans lesquelles les entreprises pourraient compter sur des écrans traditionnels et une utilisation mains libres des ordinateurs, restent lettre morte.
Les défis auxquels est confronté le secteur
Cependant, ces visions ambitieuses ne se sont pas concrétisées comme prévu. La disparition de Microsoft HoloLens, l’impact limité de Google Glass et l’arrêt récent de Meta Quest Pro soulignent les défis auxquels est confronté le secteur. L’acquisition d’Oculus par Meta en 2014 visait à faire progresser la RV, mais dix ans plus tard, elle ressemble davantage à l’achat d’Android par Google, une décision stratégique visant à contrer les acteurs dominants sur les marchés émergents.
Alors que Meta a investi massivement dans la popularisation de la réalité virtuelle grâce à ses casques Quest, en se concentrant principalement sur les applications de jeux plutôt que sur les solutions d’entreprise, plusieurs facteurs ont contribué à l’adoption décevante de cette technologie. Les capacités surestimées n’ont pas donné de résultats tangibles, laissant les entreprises déçues. Les limitations techniques telles que le champ de vision restreint, l’incompatibilité des logiciels et l’inconfort des utilisateurs ont entravé son acceptation généralisée.
Coûts élevés et popularité limitée
De plus, le coût élevé du développement et de la fabrication a rendu les casques VR inaccessibles pour de nombreux consommateurs et entreprises. Cette pénétration limitée du marché a eu un impact direct sur les développeurs de jeux, rendant difficile la génération de revenus grâce aux modèles free-to-play. Même les consoles Xbox de Microsoft, bien qu’elles ne soient pas elles-mêmes des best-sellers, auraient dépassé les ventes de tous les casques Quest malgré leur lancement plus tardif.
Malgré les pertes substantielles subies par Meta pour subventionner l’activité Quest, cela a permis de dégager le terrain pour d’autres acteurs se concentrant sur les applications professionnelles. Par exemple, le dernier modèle de HTC Vive affiche un prix supérieur à 1 000 dollars.
L’avenir de la RV/RA
L’avenir de la RV/RA réside peut-être dans les lunettes intelligentes avec écrans intégrés, qui pourraient combler le fossé entre les expériences immersives et l’utilisation quotidienne. L’octroi par Google de licences Android XR à plusieurs fabricants de matériel, pourrait ouvrir la voie à des solutions de RA destinées aux entreprises.
Bien que Google n’ait pas toujours connu le succès au-delà des smartphones, sa collaboration avec des marques établies telles que Dell, HP, Lenovo, Acer et Asus représente une opportunité prometteuse.
Suivez également Business AM sur Google Actualités
Si vous souhaitez accéder à tous les articles, abonnez-vous ici!

