Principaux renseignements
- La Russie développe ses propres consoles de jeu et son propre système d’exploitation dans le cadre d’une démarche d’autosuffisance technologique.
- La première console sera équipée du processeur Elbrus, qui n’est pas en mesure de rivaliser avec les principaux processeurs d’entreprises telles qu’Intel, AMD et Arm.
- Une solution de jeu basée sur le cloud, appelée Fog Play, est également à l’étude, mais elle pourrait poser des problèmes dans les diverses régions de Russie.
La Russie avance à grands pas vers l’autosuffisance technologique en développant ses propres consoles de jeux, en réponse directe aux sanctions occidentales et à son désir de réduire sa dépendance à l’égard des technologies étrangères. Le président Poutine a lui-même lancé ce projet en 2024, demandant au gouvernement de créer des consoles fixes et portables, ainsi qu’un système d’exploitation et une plateforme basée sur le cloud pour la distribution des jeux. La première console sera équipée du processeur Elbrus, conçu principalement pour les infrastructures critiques et la défense. Malgré sa robustesse prévue, les tests de référence indiquent qu’il n’est pas en mesure de rivaliser avec les principaux processeurs d’entreprises telles qu’Intel, AMD et Arm.
Limitations et défis
Cette limitation soulève des questions quant à la capacité de la console à égaler les capacités des systèmes de jeu populaires tels que la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Alors que les consoles alimentées par Elbrus visent à promouvoir le développement de jeux vidéo nationaux et à offrir une plateforme unique pour le contenu local, il est peu probable qu’elles rivalisent directement avec les marques mondiales établies en termes de performances et d’expériences de jeu.
Approches alternatives
La Russie explore également une solution de jeu basée sur le cloud appelée Fog Play, développée par le géant des télécommunications MTS. Ce système permet aux utilisateurs disposant d’ordinateurs puissants de louer leurs systèmes, ce qui permet aux appareils moins performants d’accéder à des jeux haut de gamme via le cloud. Toutefois, cette approche dépend fortement d’une infrastructure à large bande robuste avec une faible latence, ce qui peut poser des problèmes dans les diverses régions de la Russie. Malgré sa rentabilité et sa manette de type Xbox, Fog Play a peu de chances de rivaliser avec les plateformes de jeux établies en raison des différences de matériel, des bibliothèques de jeux exclusives et des fonctions multijoueurs en ligne.
La voie vers l’indépendance technologique
Atteindre l’indépendance technologique dans le secteur des jeux, ou dans tout autre domaine d’ailleurs, pose des défis importants à la Russie. Les limites du processeur Elbrus mettent en évidence l’écart entre les capacités russes et occidentales en matière de semi-conducteurs. En outre, la Russie reste fortement tributaire de la technologie chinoise pour les smartphones, l’électronique et les composants à double usage, ce qui rend difficile une autosuffisance totale. Malgré ces obstacles, la Russie poursuit ses avancées technologiques par le biais d’initiatives telles qu’Astra Linux à usage gouvernemental et la plateforme Multiscanner comme alternative nationale à VirusTotal de Google. Si la console alimentée par l’Elbrus et le Fog Play représentent des étapes notables dans cette direction, il est peu probable qu’ils constituent une menace sérieuse pour les plateformes de jeu établies dans un avenir proche.
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