L’industrie flamande du jeu vidéo enregistre un chiffre d’affaires record, mais le déficit de financement freine sa croissance


Principaux renseignements

  • Le chiffre d’affaires de l’industrie flamande du jeu vidéo a atteint un record de 76,5 millions d’euros en 2025.
  • De meilleurs mécanismes de financement doivent combler ce fossé pour permettre une croissance à long terme.

L’industrie flamande du jeu vidéo a atteint un sommet financier sans précédent en 2025, générant 76,5 millions d’euros de chiffre d’affaires. Les données fournies par la fédération flamande du jeu vidéo, la FLEGA, indiquent que ce chiffre reflète un taux de croissance de près de 30 pour cent sur une période de deux ans, le secteur employant actuellement 728 équivalents temps plein.

Petits studios

Malgré ce succès financier, le paysage se caractérise par un nombre élevé de petites structures. Avec 145 studios actifs dans la région, la taille moyenne des équipes n’est que de cinq membres.

La FLEGA souligne que ces petites entreprises ont souvent du mal à percer sur les marchés mondiaux, principalement en raison d’un manque de capitaux disponibles et de l’escalade des frais d’exploitation.

Déficit de financement pour la croissance

Pour que ces start-ups fragiles deviennent des entreprises stables et autonomes, la fédération estime que l’écosystème financier régional doit être amélioré.

Si le Fonds audiovisuel flamand (VAF) apporte une aide essentielle lors des phases initiales de prototypage et de haut risque, il existe un déficit important dans l’obtention des financements nécessaires à la croissance à long terme.

Adapter les stratégies

Natascha Rommens, directrice générale de la FLEGA, a souligné que, bien que la région produise des talents de premier plan et des titres de grande qualité, le secteur doit faire évoluer ses stratégies opérationnelles.

Elle a affirmé que l’objectif n’était pas simplement d’augmenter le nombre de nouvelles entreprises, mais de favoriser l’émergence de studios plus résilients. Qu’une entreprise préfère rester de petite taille ou se développer, Rommens estime que des mécanismes financiers flexibles sont essentiels pour permettre aux développeurs de maximiser la valeur de leur propriété intellectuelle.

Renforcer la présence internationale à la Gamescom

Soulignant les ambitions internationales du secteur, une délégation flamande – comprenant la représentante de Bruxelles et ministre des Médias, Cieltje Van Achter (N-VA) – participe à la Gamescom à Cologne.

En tant que premier événement mondial dédié au divertissement interactif, le salon accueillera un large éventail d’entreprises flamandes, notamment Tryll Engine Europe, Studio Waterzooi, Happy Volcano, ainsi que divers autres développeurs indépendants et innovateurs.

(at)

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